martes, 5 de abril de 2011
FORO UML
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio y funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y componentes reutilizables.
Es importante resaltar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo.
Se puede aplicar en el desarrollo de software entregando gran variedad de formas para dar soporte a una metodología de desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado Racional o RUP), pero no especifica en sí mismo qué metodología o proceso usar.
UML no puede compararse con la programación estructurada, pues UML significa Lenguaje Unificado de Modelado, no es programación, solo se diagrama la realidad de una utilización en un requerimiento. Mientras que, programación estructurada, es una forma de programar como lo es la orientación a objetos, sin embargo, la programación orientada a objetos viene siendo un complemento perfecto de UML, pero no por eso se toma UML sólo para lenguajes orientados a objetos.
Es importante resaltar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo.
Se puede aplicar en el desarrollo de software entregando gran variedad de formas para dar soporte a una metodología de desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado Racional o RUP), pero no especifica en sí mismo qué metodología o proceso usar.
UML no puede compararse con la programación estructurada, pues UML significa Lenguaje Unificado de Modelado, no es programación, solo se diagrama la realidad de una utilización en un requerimiento. Mientras que, programación estructurada, es una forma de programar como lo es la orientación a objetos, sin embargo, la programación orientada a objetos viene siendo un complemento perfecto de UML, pero no por eso se toma UML sólo para lenguajes orientados a objetos.
lunes, 4 de abril de 2011
Enumere los tipos de vistas de UML?
1. Vista estatica.
2. Vista de los casos de uso.
3. Vista de interaccion.
4. Vista de la maquina de estados.
5. Vista de actividades.
6. Vistas fisicas.
7. Vista de gestion del modelo.
2. Vista de los casos de uso.
3. Vista de interaccion.
4. Vista de la maquina de estados.
5. Vista de actividades.
6. Vistas fisicas.
7. Vista de gestion del modelo.
Que describe el comportamiento dinámico?
El comportamiento dinamico describe el comportamiento de una sistemas en el tiempo. El comportamieno se puede descrubir como serie de cambios a las fotos del sistema dibujadas a partir de la vision estatica.
Que es una vista en UML?
una vista es simplemente un subconjunto de UML que modela construcciones que respresentan una aspecto de un sistema.
Significado de un modelo?
Un modelo es un generador de potenciales configuraciones de sistemas;los posibles sistemas son sus extensiones, o valores.Idealmente, todas las configuraciones consistentes con el modelo deberian ser posibles. Un modelo es tambien una descripcion de la estructura generica y del signficado de una sistema. las descripciones son su objetivo, o significado.
Para que sirven los modelos. Enumere.
1. para captar y enumerar exhaustivamente los requisitos y el dominio de conocimieno, de forma de todos los implicados puedan entenderlos y estar de acuerdo con ellos.
2. para pensar el diseño de un sistema.
3. para capturas decisiones del diseño en una forma mutable a partir de los requisitos.
4. para generar productos aprovechables para el trabajo.
5.para organizar, encontrar, filtrar, recuperar, examinar, y corregir informacion en grandes sistemas.
6. para explorar economicamente multiples soluciones.
7. para domesticar los sistemas complejos.
2. para pensar el diseño de un sistema.
3. para capturas decisiones del diseño en una forma mutable a partir de los requisitos.
4. para generar productos aprovechables para el trabajo.
5.para organizar, encontrar, filtrar, recuperar, examinar, y corregir informacion en grandes sistemas.
6. para explorar economicamente multiples soluciones.
7. para domesticar los sistemas complejos.
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